Samson von Liquid Swords erscheint im September für PS5 und Xbox Series X/S. Trotz GTA-Vergleichen betont der Studioleiter: kein Open-World-Klon. PC-Launch startete holprig, Updates sollen Stabilität und Inhalte deutlich verbessern.
Samson von Liquid Swords erscheint im September für PS5 und Xbox Series X/S. Trotz GTA-Vergleichen betont der Studioleiter: kein Open-World-Klon. PC-Launch startete holprig, Updates sollen Stabilität und Inhalte deutlich verbessern.
Der Gründer von Liquid Swords, Christofer Sundberg, stellte gegenüber The Game Business klar: Samson ist kein Spiel im Stil von Grand Theft Auto. Trotzdem erscheint der Titel zeitlich auffällig nah an Rockstars kommendem GTA 6, das etwa zwei Monate später im November 2026 erwartet wird.
Sundberg betont, dass das Projekt eine eigene Identität verfolgt, auch wenn der Vergleich im Genre der offenen Action-Spiele naheliegt.
Der PC-Launch verlief laut Entwickler eher schwierig. Sundberg spricht offen von zu vielen Bugs und fehlendem Feinschliff zum Releasezeitpunkt. Die Folge waren technische Probleme und ein gemischtes erstes Feedback.
Das Studio reagiert inzwischen mit regelmäßigen Updates, die nahezu täglich erscheinen und vor allem Stabilität und Performance verbessern sollen.
https://2playerz.de/p/samson-nach-pc-fehlstart-konsolen-version-bestatigt-und-grosse-update-offensive-geplant
Die aktuelle Patch-Strategie konzentriert sich laut Entwickler weniger auf neue Inhalte, sondern klar auf Optimierung. Die Grundidee: Samson soll in den Zustand gebracht werden, den die Spieler*innen ursprünglich erwartet haben.
Neue Features sind kurzfristig nicht im Fokus - stattdessen steht die technische Stabilisierung im Vordergrund.
Für PS5 und Xbox Series X/S ist der Release nun für September 2026 angesetzt. Die Konsolenversionen laufen bereits intern, müssen aber noch optimiert und durch die Zertifizierungsprozesse gebracht werden.
Ein gleichzeitiger Launch auf allen Plattformen war ursprünglich geplant, scheiterte jedoch laut Studio an fehlenden Ressourcen.
https://2playerz.de/p/samson-konsolenversionen-fur-ps5-und-xbox-series-nach-pc-release-geplant
Eine Umsetzung für Nintendo Switch 2 ist aktuell ausgeschlossen. Laut Sundberg wäre das Spiel technisch zu anspruchsvoll und würde ohne starke grafische Abstriche nicht sinnvoll laufen.
Trotz des holprigen Starts hat das Studio bereits eine Content-Roadmap veröffentlicht:
Weitere Features wie neue Jobs oder Mechaniken stehen ebenfalls im Raum, sind aber noch nicht konkret bestätigt.
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